小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器憧憬兴奋……,一类是年老箍桶匠对制桶机器焦虑恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍人类技术未来持极端悲观态度

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼……,并没有多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

indienova.com/u/news/blogread/859

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……]]尽管自由建造游戏不在少数,但一款 Besiege (《围攻》)真正点燃了所有玩家自由建造热情,……,如果想要实现惊艳机械效果应该会 Scrap Mechanic 中一样需要进行科学编程调试,非常值得期待

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心半回合战斗系统- 特点分明、难度策略各异支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

1941:反击(1941: Counter Attack)

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为《1942》《1943》。……游戏以二次世界大战为背景,玩家操作美军 P-38 闪电式战斗机或英军蚊式轰炸机,在北大西洋、欧洲、……游戏里,飞机生存方式仍然承袭自《1943》“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

test

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结合了 90 年代黄金 16 位平台游戏时代最佳元素一些 “超特喵炫酷”新机制!……创造、销售、赚取再投资,改善发展你业务。拓展你品牌,成功成为世界上最大乐器制造商!……:2023/07/25(中文支持)EA在以《XCOM》《Space Hulk》《异形》为灵感来源,拥有深度技能与战斗系统以及多种游戏模式

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……弗洛伊德将人格发展分为若干个阶段,其中强调了婴幼儿时期经历经验人格形成发展重要作用,成长过程中相关体验不尽相同……,笔者无法妄断这些对于游戏行业以及玩家是否具有积极意义,但我相信资本方投资者一定会选择他们收益最大营销模式并大肆推广

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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殖民主义描写赋予了游戏具有深度背景设定明确利害关系,是其最有力叙事线索,而无处不在各方势力总会影响玩家行为……是时候重新审视 RTwP 回合战斗了,那些老旧观点或许已跟不上时代了。……受《神界:原罪 2》大获成功启发,本在后期更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典

版本:Early Access


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